Path of Exile 2 Việt hóa: từ điển thuật ngữ và chỉ số tiếng Việt
Path of Exile 2 chưa có tiếng Việt chính thức. Trang này gom các thuật ngữ PoE2 hay gặp và bản dịch tiếng Việt cho các dòng chỉ số trên cây kỹ năng bị động, giúp bạn đọc build và tooltip dễ hơn. Người chơi Việt Nam thường giữ nguyên tên kỹ năng, vật phẩm và cơ chế bằng tiếng Anh, nên bản dịch cũng giữ các từ đó.
Cây kỹ năng trên VietRPG dùng cùng bộ dịch này ở chế độ Tiếng Việt: mở cây kỹ năng bị động →
Thuật ngữ cơ bản
Nhân vật
- Class
- Lớp nhân vật. Bản hiện tại có 8 class; Duelist sẽ ra mắt cùng bản 1.0.
- Ascendancy
- Lớp thăng hoa, chọn sau khi vượt Trial of Ascendancy. Mỗi ascendancy có cây kỹ năng riêng với 8 điểm.
- Passive Skill Tree
- Cây kỹ năng bị động, nơi cộng điểm mỗi khi lên cấp.
- Notable
- Node lớn trên cây kỹ năng, hiệu ứng mạnh hơn node thường.
- Keystone
- Node đặc biệt thay đổi cơ chế chơi, thường có cả mặt lợi và mặt hại.
- Weapon Set
- Bộ vũ khí I và II. PoE2 có điểm kỹ năng riêng cho từng bộ, chỉ có hiệu lực khi dùng bộ đó.
- Strength / Dexterity / Intelligence
- Ba thuộc tính (Str, Dex, Int), là yêu cầu để dùng gem và trang bị.
Phòng thủ
- Life
- Máu. Hết Life là nhân vật chết.
- Mana
- Năng lượng dùng để thi triển skill.
- Energy Shield (ES)
- Lá chắn năng lượng, nhận sát thương trước Life và tự hồi lại.
- Armour
- Giáp, giảm sát thương vật lý từ đòn đánh.
- Evasion
- Né tránh, giúp tránh hoàn toàn một phần đòn tấn công.
- Block
- Chặn đòn, thường đến từ khiên.
- Resistance
- Kháng Fire, Cold, Lightning và Chaos, giảm sát thương của từng loại.
- Spirit
- Tài nguyên dùng để duy trì aura, buff và minion từ Spirit Gem.
Tấn công và hiệu ứng
- Attack / Spell
- Đòn đánh bằng vũ khí / phép thuật. Nhiều chỉ số chỉ áp dụng cho một trong hai.
- Critical Hit
- Đòn chí mạng, gây thêm sát thương.
- Projectile
- Đạn, tên, phép bắn ra.
- Area of Effect (AoE)
- Vùng ảnh hưởng của skill.
- Ignite
- Thiêu đốt: gây sát thương Fire theo thời gian.
- Freeze / Chill
- Đóng băng làm mục tiêu đứng yên / Chill làm mục tiêu chậm lại.
- Shock
- Khiến mục tiêu nhận thêm sát thương.
- Stun / Heavy Stun
- Choáng. Heavy Stun khiến mục tiêu bất động lâu hơn.
- Bleeding / Poison
- Chảy máu / trúng độc: sát thương theo thời gian.
Gem và trang bị
- Skill Gem
- Gem kỹ năng chủ động, gắn lên thanh kỹ năng.
- Support Gem
- Gem hỗ trợ, cắm vào socket của skill gem để thay đổi hoặc tăng sức mạnh skill đó.
- Spirit Gem
- Gem duy trì liên tục (aura, buff, minion), tiêu tốn Spirit.
- Uncut Gem
- Gem thô, dùng để tạo skill, support hoặc spirit gem theo cấp của nó.
- Rune
- Khảm vào socket trang bị để thêm chỉ số.
- Charm
- Bùa tự kích hoạt khi gặp điều kiện nhất định.
- Unique
- Trang bị độc nhất, có chỉ số riêng không đổi.
Endgame và currency
- Atlas
- Bản đồ endgame sau khi hoàn thành cốt truyện.
- Waystone
- Vật phẩm dùng để mở map trong Atlas.
- Orb of Transmutation
- Biến đồ Normal thành Magic.
- Regal Orb
- Biến đồ Magic thành Rare, thêm một dòng chỉ số.
- Exalted Orb
- Thêm một dòng chỉ số ngẫu nhiên cho đồ Rare; cũng là đơn vị trao đổi phổ biến.
- Chaos Orb
- Thay một dòng chỉ số ngẫu nhiên trên đồ Rare bằng dòng mới.
- Divine Orb
- Quay lại giá trị số của các dòng chỉ số; currency giá trị cao.
Chỉ số cây kỹ năng: tiếng Anh → tiếng Việt
Dấu # là con số thay đổi theo node. Bản dịch được tạo bằng máy theo quy ước giữ thuật ngữ tiếng Anh và đang được rà soát dần.
159 / 159 dòng chỉ số
| English | Tiếng Việt |
|---|---|
| #% chance for Attack Hits to apply Incision | #% tỉ lệ cho Attack Hits áp dụng Incision |
| #% chance for Remnants you create to grant their effects twice | #% tỉ lệ để Remnants bạn tạo ra cấp hiệu ứng của chúng hai lần |
| #% chance on Consuming a Shock on an Enemy to reapply it | #% tỉ lệ khi Consuming một Shock trên kẻ địch để áp dụng lại nó |
| #% chance to Avoid Death from Hits | #% tỉ lệ Avoid Death from Hits |
| #% chance to inflict Bleeding on Critical Hit | #% tỉ lệ gây Bleeding khi Critical Hit |
| #% chance to inflict Bleeding on Critical Hit with Attacks | #% tỉ lệ gây Bleeding khi Critical Hit với Attacks |
| #% chance to inflict Bleeding on Hit | #% tỉ lệ gây Bleeding khi đánh trúng |
| #% chance to Knock Enemies Back with Hits at Close Range | Tỉ lệ #% để Knock Enemies Back khi đánh trúng ở Khoảng cách gần |
| #% chance when a Charm is used to use another Charm without consuming Charges | Tỉ lệ #% khi một Charm được sử dụng để sử dụng một Charm khác mà không tiêu tốn Charges |
| #% increased Area Damage | Tăng #% Area Damage |
| #% increased Area of Effect if you have Stunned an Enemy Recently | Tăng #% Area of Effect nếu bạn đã Stun một kẻ địch gần đây |
| #% increased Area of Effect of Ancestrally Boosted Attacks | Tăng #% Area of Effect của Ancestrally Boosted Attacks |
| #% increased Armour if you've consumed an Endurance Charge Recently | Tăng #% Armour nếu bạn đã tiêu thụ một Endurance Charge gần đây |
| #% increased Armour, Evasion and Energy Shield while Channelling | Tăng #% Armour, Evasion và Energy Shield khi Channelling |
| #% increased Attack and Cast Speed with Elemental Skills | Tăng #% Attack và Cast Speed với Elemental Skills |
| #% increased Attack Critical Hit Chance while Dual Wielding | Tăng #% Attack Critical Hit Chance khi Dual Wielding |
| #% increased Attack Damage for each different Non-Instant Spell you've used in the past # seconds | Tăng #% Attack Damage cho mỗi Non-Instant Spell khác nhau bạn đã dùng trong # giây qua |
| #% increased Attack Speed while Dual Wielding | Tăng #% Attack Speed khi Dual Wielding |
| #% increased Attack Speed while not on Low Mana | Tăng #% Attack Speed khi không ở Low Mana |
| #% increased Attack Speed with Daggers | Tăng #% Attack Speed khi dùng Daggers |
| #% increased Bleeding Duration | Tăng #% Bleeding Duration |
| #% increased Blind duration | Tăng #% thời gian Blind |
| #% increased Cast Speed | Tăng #% Cast Speed |
| #% increased Cast Speed with Cold Skills | Tăng #% Cast Speed với Cold Skills |
| #% increased Chaos Damage | Tăng #% Chaos Damage |
| #% increased Charm Charges gained | Tăng #% Charm Charges nhận được |
| #% increased Charm Effect Duration | Tăng #% thời gian Charm Effect Duration |
| #% increased Chill Duration on Enemies | Tăng #% thời gian Chill lên kẻ địch |
| #% increased Cooldown Recovery Rate | Tăng #% Cooldown Recovery Rate |
| #% increased Critical Damage Bonus with Daggers | Tăng #% Critical Damage Bonus khi dùng Daggers |
| #% increased Critical Hit Chance against Enemies that are affected | Tăng #% Critical Hit Chance lên Kẻ địch bị ảnh hưởng |
| #% increased Critical Hit Chance with Daggers | Tăng #% Critical Hit Chance khi dùng Daggers |
| #% increased Damage | Tăng #% Damage |
| #% increased Damage against Demons | Tăng #% Damage lên Demons |
| #% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour | Tăng #% Damage lên kẻ địch có Armour Fully Broken |
| #% increased Damage against Immobilised Enemies | Tăng #% Damage lên kẻ địch Immobilised |
| #% increased Damage if you have Consumed a Corpse Recently | Tăng #% Damage nếu bạn đã Consumed a Corpse gần đây |
| #% increased Damage if you've dealt a Critical Hit Recently | Tăng #% Damage nếu bạn đã gây Critical Hit gần đây |
| #% increased Damage while your Companion is in your Presence | Tăng #% Damage khi Companion của bạn ở trong Presence của bạn |
| #% increased Damage with Daggers | Tăng #% Damage khi dùng Daggers |
| #% increased Damage with Hits against Blinded Enemies | Tăng #% Damage with Hits lên kẻ địch Blinded |
| #% increased Damage with Hits against Burning Enemies | Tăng #% Damage with Hits lên kẻ địch đang Burning |
| #% increased Damage with Hits against Enemies affected by Elemental Ailments | Tăng #% Damage with Hits lên kẻ địch bị ảnh hưởng bởi Elemental Ailments |
| #% increased Damage with Hits against Enemies that are on Full Life | Tăng #% Damage with Hits lên kẻ địch đang ở Full Life |
| #% increased Damage with Hits against Enemies that are on Low Life | Tăng #% Damage with Hits lên kẻ địch đang ở Low Life |
| #% increased Electrocute Buildup | Tăng #% Electrocute Buildup |
| #% increased Elemental Ailment Threshold | Tăng #% Elemental Ailment Threshold |
| #% increased Elemental Damage | Tăng #% Elemental Damage |
| #% increased Elemental Damage with Attacks | Tăng #% Elemental Damage với Attack |
| #% increased Endurance Charge Duration | Tăng #% Endurance Charge Duration |
| #% increased Evasion Rating if you've Dodge Rolled Recently | Tăng #% Evasion Rating nếu bạn vừa Dodge Roll |
| #% increased Freeze Buildup with Empowered Attacks | Tăng #% Freeze Buildup với Empowered Attacks |
| #% increased Freeze Threshold | Tăng #% Freeze Threshold |
| #% increased Magnitude of Bleeding you inflict | Tăng #% Magnitude của Bleeding bạn gây ra |
| #% increased Magnitude of Bleeding you inflict against Enemies affected by Incision | Tăng #% Magnitude của Bleeding bạn gây ra chống lại Enemies bị ảnh hưởng bởi Incision |
| #% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict | Tăng #% Magnitude của Damaging Ailments bạn gây ra |
| #% increased Magnitude of Impales inflicted with Spells | Tăng #% Magnitude của Impales gây ra bằng Spells |
| #% increased Magnitude of Unholy Might Buffs you grant per # maximum Mana | Tăng #% Magnitude của Unholy Might Buffs bạn cấp mỗi # maximum Mana |
| #% increased Shock Chance against Electrocuted Enemies | Tăng #% Shock Chance lên kẻ địch Electrocuted |
| #% increased Skill Effect Duration per Enemy you've Frozen in the last # seconds, up to #% | Tăng #% Skill Effect Duration mỗi Enemy bạn đã Freeze trong #% giây gần đây, tối đa #% |
| #% increased Skill Speed with Channelling Skills | Tăng #% Skill Speed với Channelling Skills |
| #% increased Spell Damage if one of your Minions has died Recently | Tăng #% Spell Damage nếu một trong những Minions của bạn đã chết gần đây |
| #% increased Stun Threshold while Channelling | Tăng #% Stun Threshold khi Channelling |
| #% increased total Power counted by Warcries | Tăng #% tổng Power được tính bởi Warcries |
| #% more Damage against Enemies affected by Blood Boils | Tăng #% nhiều hơn Damage lên kẻ địch bị ảnh hưởng bởi Blood Boils |
| #% more Skill Speed while Off Hand is empty and you have | Tăng #% nhiều hơn Skill Speed khi Off Hand trống và bạn có |
| #% of Damage is taken from Mana before Life | #% Damage phải nhận từ Mana trước Life |
| #% of Damage taken Recouped as Life while Channelling | #% Damage phải nhận được Recouped dưới dạng Life khi Channelling |
| #% of Physical Damage from Hits taken as Damage of a Random Element | #% Physical Damage từ Hits phải nhận được chuyển đổi thành Damage của một Phần tử ngẫu nhiên |
| #% reduced Armour, Evasion and Energy Shield | Giảm #% Armour, Evasion và Energy Shield |
| #% reduced Charm Charges used | Charm Charges sử dụng giảm #% |
| #% reduced Effect of Chill on you | Giảm #% hiệu ứng Chill lên bạn |
| #% reduced effect of Curses on you | #% hiệu quả Curse lên bạn giảm |
| #% reduced effect of Withered on you | Giảm #% hiệu ứng Withered lên bạn |
| #% reduced Energy Shield Recharge Rate | Giảm #% Energy Shield Recharge Rate |
| #% reduced Evasion Rating if you have been Hit Recently | Evasion Rating giảm #% nếu bạn vừa bị đánh trúng |
| #% reduced Freeze Duration on Enemies | Thời gian Freeze lên kẻ địch giảm #% |
| #% reduced maximum Energy Shield | Giảm #% Energy Shield tối đa |
| #% reduced Spell Damage | Giảm #% Spell Damage |
| +# maximum Rage if you've used a Skill that Requires Glory in the past # seconds | +# maximum Rage nếu bạn đã sử dụng một Skill yêu cầu Glory trong # giây qua |
| +# to Accuracy against Bleeding Enemies | +# Accuracy chống lại Bleeding Enemies |
| +# to Dexterity | +# Dexterity |
| +# to Level of all Cold Skills | +# cấp cho mọi Cold Skills |
| +# to Maximum Darkness per Level | +# Maximum Darkness mỗi cấp |
| +# to Maximum Endurance Charges | +# Maximum Endurance Charges |
| +# to Stun Threshold per Dexterity | +# Stun Threshold mỗi Dexterity |
| +#% of Armour also applies to Cold Damage | +#% Armour cũng áp dụng cho Cold Damage |
| +#% to all Elemental Resistances | +#% cho mọi Elemental Resistances |
| +#% to Chaos Resistance | +#% Chaos Resistance |
| +#% to Maximum Chaos Resistance | +#% Maximum Chaos Resistance |
| +#% to Maximum Cold Resistance | +#% Maximum Cold Resistance |
| All Flames of Chayula that you manifest are Blue | Tất cả Flames of Chayula mà bạn tạo ra đều là Blue |
| All Flames of Chayula that you manifest are Purple | Tất cả Flames of Chayula mà bạn tạo ra đều là Purple |
| All Flames of Chayula that you manifest are Red | Tất cả Flames of Chayula mà bạn tạo ra đều là Red |
| Base Maximum Darkness is # | Base Maximum Darkness là # |
| Bleeding you inflict deals Damage #% faster | Bleeding bạn gây ra gây Damage nhanh hơn #% |
| Break Armour on Critical Hit with Spells equal to #% of Physical Damage dealt | Break Armour khi Critical Hit bằng Spells bằng #% Physical Damage gây ra |
| by no Elemental Ailments | bởi không Elemental Ailments |
| Cannot be Blinded | Không thể bị Blinded |
| Cannot be Critically Hit while Parrying | Không thể bị Critical Hit khi Parrying |
| Chaos Damage from Fire Spells Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes | Chaos Damage từ Fire Spells góp phần vào Flammability và Ignite Magnitudes |
| Chaos Resistance is doubled | Chaos Resistance được nhân đôi |
| Charms applied to you have #% increased Effect | Charms được áp dụng cho bạn có Effect tăng #% |
| Create Cold Infusion Remnants instead of Lightning | Tạo Cold Infusion Remnants thay vì Lightning |
| Create Fire Infusion Remnants instead of Cold | Tạo Fire Infusion Remnants thay vì Cold |
| Create Lightning Infusion Remnants instead of Fire | Tạo Lightning Infusion Remnants thay vì Fire |
| Damage Penetrates #% of Enemy Elemental Resistances | Damage Penetrates #% Enemy Elemental Resistances |
| Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield | Sát thương phải nhận được Reserve từ Darkness trước khi phải nhận từ Life hoặc Energy Shield |
| Damaging Ailments Cannot Be inflicted on you while you already have one | Damaging Ailments không thể được gây ra lên bạn khi bạn đã có một |
| Darkness Reservation lasts for # seconds | Darkness Reservation kéo dài # giây |
| Defend with #% of Armour against Critical Hits | Phòng thủ với #% Armour chống lại Critical Hits |
| Detonator skills have #% increased Area of Effect | Detonator skills có #% increased Area of Effect |
| Empowered Attacks deal #% increased Damage | Empowered Attacks gây Damage tăng #% |
| Empowered Attacks Gain #% of Physical Damage as Extra Fire damage | Empowered Attacks Gain #% Physical Damage thành Extra Fire damage |
| Enemies Frozen by you take #% increased Cold Damage | Kẻ địch bị Freeze bởi bạn phải nhận Cold Damage tăng #% |
| Enemies standing on Chilled Ground take #% increased Fire Damage | Kẻ địch đứng trên Chilled Ground phải nhận #% increased Fire Damage |
| Enemies standing on Ignited Ground take #% increased Cold Damage | Kẻ địch đứng trên Ignited Ground phải nhận #% increased Cold Damage |
| Enemies you Electrocute have #% increased Damage taken | Kẻ địch bạn Electrocute phải nhận Damage tăng #% |
| every different Grenade fired in the past # seconds | mỗi Grenade khác nhau được bắn trong #s qua |
| Fire Spells Convert #% of Fire Damage to Chaos Damage | Fire Spells chuyển đổi #% Fire Damage thành Chaos Damage |
| Gain #% of Cold Damage as Extra Fire Damage against Frozen Enemies | Nhận #% Cold Damage thành Extra Fire Damage lên kẻ địch bị Frozen |
| Gain #% of Damage as Extra Fire Damage for | Nhận #% Damage dưới dạng Extra Fire Damage cho |
| Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage while Shapeshifted | Nhận #% Damage dưới dạng Extra Lightning Damage khi Shapeshifted |
| Gain #% of Elemental Damage as Extra Fire Damage | Gain #% Elemental Damage thành Extra Fire Damage |
| Gain #% of Physical Damage as Extra Cold Damage against Shocked Enemies | Nhận thêm #% Physical Damage dưới dạng Extra Cold Damage chống lại Shocked Enemies |
| Gain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage against Chilled Enemies | Nhận thêm #% Physical Damage dưới dạng Extra Lightning Damage chống lại Chilled Enemies |
| Gain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage against Dazed Enemies | Nhận thêm #% Physical Damage dưới dạng Lightning Damage lên kẻ địch bị Dazed |
| Gain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage against Electrocuted Enemies | Nhận thêm #% Physical Damage dưới dạng Lightning Damage lên kẻ địch bị Electrocuted |
| Gain an Endurance Charge when you Heavy Stun a Rare or Unique Enemy | Nhận một Endurance Charge khi bạn Heavy Stun một kẻ địch Rare hoặc Unique |
| Gain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating | Nhận Deflection Rating bằng #% Evasion Rating |
| Grants Skill: Bleeding Concoction | Cấp Skill: Bleeding Concoction |
| Grants Skill: Blood Boil | Cấp Skill: Blood Boil |
| Grants Skill: Demon Form | Cấp Skill: Demon Form |
| Grants Skill: Elemental Surge | Cấp Skill: Elemental Surge |
| Grants Skill: Moment of Vulnerability | Cấp Skill: Moment of Vulnerability |
| Grants Skill: Queen's Procession | Cấp Skill: Queen's Procession |
| Hits have #% chance to treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted | Đòn đánh trúng có #% tỉ lệ coi giá trị Elemental Resistance của Kẻ địch là đảo ngược |
| Hits have #% reduced Critical Hit Chance against you | Đòn đánh trúng bạn có Critical Hit Chance giảm #% |
| Ignite inflicted with Fire Spells deals Chaos Damage instead of Fire Damage | Ignite gây ra bởi Fire Spells gây Chaos Damage thay vì Fire Damage |
| Immune to Bleeding while affected by an Archon Buff | Miễn nhiễm Bleeding khi bị ảnh hưởng bởi một Archon Buff |
| Immune to Chaos Damage and Bleeding | Miễn nhiễm Chaos Damage và Bleeding |
| Immune to Freeze and Chill while affected by an Archon Buff | Miễn nhiễm Freeze và Chill khi bị ảnh hưởng bởi một Archon Buff |
| Immune to Shock while affected by an Archon Buff | Miễn nhiễm Shock khi bị ảnh hưởng bởi một Archon Buff |
| Maximum Life is # | Life tối đa là # |
| Maximum Volatility is # | Maximum Volatility là # |
| Minions deal #% increased Damage if you've Hit Recently | Minions gây Damage tăng #% nếu bạn đã đánh trúng gần đây |
| Regenerate #% of maximum Life over # second when Stunned | Hồi #% Life tối đa trong # giây khi bị Stunned |
| Regenerate #% of maximum Life per second while on Low Life | Hồi #% Life tối đa mỗi giây khi ở Low Life |
| Remnants can be collected from #% further away | Remnants có thể được thu thập từ xa hơn #% |
| Remnants you create have #% increased effect | Remnants bạn tạo ra có hiệu ứng tăng #% |
| Skills deal #% increased Damage per Combo consumed, up to #% | Skills gây Damage tăng #% mỗi Combo tiêu thụ, tối đa #% |
| Skills fire an additional Projectile | Kỹ năng bắn thêm một Projectile |
| Skills lose Combo #% slower | Kỹ năng mất Combo #% chậm hơn |
| Sorcery Ward's Barrier can also take Physical and Chaos Damage from Hits | Sorcery Ward's Barrier cũng có thể nhận Physical và Chaos Damage từ Hits |
| Successfully Parrying a Melee Hit grants #% increased Damage to your next Ranged Attack | Successfully Parrying a Melee Hit cấp #% tăng Damage cho Ranged Attack tiếp theo của bạn |
| Successfully Parrying a Projectile Hit grants #% increased Damage to your next Melee Attack | Successfully Parrying a Projectile Hit cấp #% tăng Damage cho Melee Attack tiếp theo của bạn |
| When you Consume a Charge, Trigger Elemental Surge to gain # Lightning Surges | Khi bạn Consume một Charge, Trigger Elemental Surge để nhận # Lightning Surges |
| You have Arcane Surge | Bạn có Arcane Surge |
| You have no Spirit | Bạn không có Spirit |
Path of Exile 2 1.0 →
Ngày ra mắt 11/12, miễn phí, Duelist.
Chơi PoE2 ở Việt Nam →
Miễn phí, tiếng Việt, khi Steam bị chặn.
Skill gem →
Toàn bộ skill gem và chỉ số.