Resident Evil – Hơn hai thập kỷ gieo rắc nỗi sợ và định hình thể loại trò chơi hành động – kinh dị

Cùng nhìn lại các tựa game Resident Evil làm nên tên tuổi của series trước khi bản Resident Evil: Requiem ra mắt!
Game nổi bật trong bài viết
Xem tất cả game »
Resident Evil 5
Phát hành: 5/3/2009
PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360
Thể loại: Shooter, Adventure

Resident Evil 7: Biohazard
Phát hành: 24/1/2017
Google Stadia, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, PlayStation VR, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation 5, Mac, Xbox One
Thể loại: Shooter, Puzzle, Adventure

Resident Evil 3: Nemesis
Phát hành: 22/9/1999
PlayStation 3, Nintendo GameCube, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable, Dreamcast
Thể loại: Shooter, Puzzle, Adventure


Resident Evil: Requiem
Phát hành: 27/2/2026
Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Thể loại: Shooter, Puzzle, Adventure

Resident Evil 6
Phát hành: 2/10/2012
PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360
Thể loại: Shooter, Adventure
Khi nhắc đến dòng game kinh dị nổi tiếng nhất mọi thời đại, thật khó có cái tên nào vượt qua Resident Evil của Capcom. Bắt đầu từ năm 1996, series này đã trở thành biểu tượng của thể loại kinh dị sinh tồn, rồi dần tiến hóa thành những trò chơi hành động kịch tính, nơi người chơi vừa phải sinh tồn trong cơn ác mộng, vừa chiến đấu chống lại những âm mưu sinh học đen tối của tập đoàn Umbrella.
Qua từng thời kỳ, Resident Evil không chỉ thay đổi về đồ họa và cơ chế chiến đấu, mà còn phản ánh sự trưởng thành của cả ngành game – từ góc nhìn cố định đầy ám ảnh trên PlayStation đầu tiên đến góc nhìn qua vai định nghĩa lại các trò chơi hành động của Resdient Evil 4, hay góc nhìn thứ nhất đầy nghẹt thở trong Resident Evil 7: Biohazard.
Sau hơn 20 năm chinh phục người hâm mộ bằng nỗi sợ hãi, hành động nghẹt thở và những câu chuyện xoay quanh virus sinh học, Capcom lại một lần nữa khiến cộng đồng bùng nổ khi chính thức hé lộ phần thứ 9 của series – Resident Evil Requiem, dự kiến ra mắt vào năm 2026. Với nền tảng đồ họa tối tân, khả năng chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba, cùng nhân vật chính hoàn toàn mới – Grace Ashcroft, tựa game hứa hẹn mở ra một kỷ nguyên mới cho dòng trò chơi hành động – kinh dị nổi tiếng nhất thế giới.
Trước khi bước vào chương tiếp theo của Resident Evil, hãy cùng nhìn lại toàn bộ hành trình – từ căn biệt thự Spencer đầy ám ảnh năm 1996 cho đến những cuộc chiến sinh tồn hiện đại – để thấy cách Capcom đã biến nỗi sợ thành di sản sống mãi trong lòng game thủ.
Tổng hợp các tựa game Resident Evil (bản chính) – Hành trình của dòng game hành động kinh dị sinh tồn vĩ đại nhất
Trong suốt gần ba thập kỷ, Resident Evil của Capcom đã trở thành biểu tượng của thể loại kinh dị sinh tồn, đồng thời phát triển dần sang hướng trò chơi hành động. Dưới đây là tổng quan theo thứ tự phát hành — bao gồm các phần chính và các bản Remake — giúp bạn theo dõi toàn bộ cốt truyện của loạt game này.
Resident Evil (Phát hành 22 Tháng 3 1996)
Tôi còn chưa vào lớp 1 khi con game này ra đời
Mở đầu cho toàn bộ saga, Resident Evil kể về nhóm đặc nhiệm S.T.A.R.S. điều tra biệt thự Spencer, nơi thí nghiệm sinh học của tập đoàn Umbrella đã tạo ra thảm họa zombie đầu tiên.
Ra mắt năm 1996, Resident Evil 1 là phần mở đầu đặt nền móng cho toàn bộ dòng game Resident Evil, đồng thời khai sinh thể loại kinh dị sinh tồn (survival horror) mà sau này trở thành chuẩn mực cho vô số trò chơi hành động – kinh dị khác.

Màn hình bản đồ và hành trang đặc trưng - gắn liền với cả một thế hệ game thủ lớn lên với PS1
Câu chuyện bắt đầu khi đội đặc nhiệm S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service) được cử đến vùng núi Arklay, gần thành phố Raccoon, để điều tra hàng loạt vụ mất tích bí ẩn. Nhóm nhanh chóng bị tấn công bởi những sinh vật khát máu và buộc phải ẩn náu trong biệt thự Spencer – nơi dường như bị bỏ hoang nhưng ẩn chứa những thí nghiệm sinh học kinh hoàng do tập đoàn Umbrella thực hiện.
Người chơi có thể nhập vai Chris Redfield hoặc Jill Valentine, mỗi người có kỹ năng và hành trang khác nhau, đồng thời phải giải mã hàng loạt câu đố, thu thập tài nguyên hạn chế và chiến đấu chống lại zombie cùng nhiều sinh vật biến dị.
Lối chơi chậm rãi, camera góc cố định và âm thanh rợn người khiến Resident Evil 1 trở thành biểu tượng của sự căng thẳng và nỗi sợ tâm lý thuần túy.

Tựa game không chỉ mở ra câu chuyện về virus T và Umbrella, mà còn đặt nền tảng cho vũ trụ Resident Evil kéo dài suốt gần ba thập kỷ sau này – nơi ranh giới giữa khoa học, nhân tính và ác mộng ngày càng trở nên mờ nhạt.
Resident Evil cũng có thể được xem là một trong những tựa game được "remake" sớm nhất
Bản Remake 2002 trên GameCube nâng cấp đồ họa và mở rộng cốt truyện, sau đó bản game này cũng có một phiên bản HD Remastered vào năm 2014
Resident Evil 2 (Phát Hành 22 tháng 1 1998)
Tiếp nối sự kiện ở Raccoon City, người chơi theo chân Leon S. Kennedy và Claire Redfield khi thành phố bị đại dịch T-virus tàn phá.
Ba tháng sau sự kiện tại biệt thự Spencer, Resident Evil 2 đưa người chơi đến thành phố Raccoon, nơi virus T đã lan rộng và biến toàn bộ cư dân thành zombie. Đây là phần mở đầu cho chuỗi bi kịch lớn nhất trong lịch sử series, đồng thời đánh dấu bước chuyển mình của dòng game từ kinh dị thuần túy sang hướng trò chơi hành động – sinh tồn cân bằng hơn.
Cốt truyện xoay quanh hai nhân vật chính: Leon S. Kennedy, cảnh sát tân binh trong ngày đầu tiên làm việc tại Raccoon Police Department, và Claire Redfield, em gái của Chris, đến thành phố để tìm anh trai mất tích. Hai người vô tình bị cuốn vào cơn ác mộng sinh học, đối mặt với William Birkin – nhà khoa học của Umbrella, kẻ đã tự tiêm virus G vào người, tạo ra những sinh vật quái dị khổng lồ.

Resident Evil 2 được ca ngợi nhờ cách kể chuyện qua hai góc nhìn song song (Leon và Claire), cho phép người chơi khám phá sự kiện từ hai tuyến truyện khác nhau. Gameplay vẫn giữ nguyên tinh thần sinh tồn – đạn ít, tài nguyên khan hiếm, kết hợp với nhịp độ nhanh hơn và các pha chiến đấu kịch tính hơn bản đầu tiên.

Thành công của Resident Evil 2 đã biến Leon và Claire thành biểu tượng mới của series, đồng thời củng cố vị thế của Resident Evil như một trong những thương hiệu game nhập vai – hành động – kinh dị có sức ảnh hưởng nhất thế giới.
Năm 2019, bản Remake ra đời, sử dụng RE Engine cùng góc nhìn qua vai, tái hiện Raccoon City bằng đồ họa chân thực và gameplay hiện đại – được giới phê bình đánh giá là một trong những bản làm lại hay nhất mọi thời đại.
Bản Remake 2019 được xem là bước ngoặt lớn: Capcom chuyển từ camera tĩnh sang góc nhìn thứ ba linh hoạt, tạo nên trải nghiệm hành động – sinh tồn cân bằng hoàn hảo. Đây là một trong những bản Remake thành công nhất trong lịch sử ngành game.

Resident Evil 3: Nemesis (Phát hành 22 tháng 9 1999)
Câu chuyện diễn ra song song với RE2, theo chân Jill Valentine khi cô đối mặt với cỗ máy giết người sinh học Nemesis.
Phát hành năm 1999, Resident Evil 3: Nemesis diễn ra song song và ngay sau sự kiện của Resident Evil 2, đưa người chơi trở lại Raccoon City trong giai đoạn thành phố đang sụp đổ hoàn toàn vì đại dịch T-virus. Lần này, người chơi vào vai Jill Valentine, nữ đặc vụ S.T.A.R.S. sống sót sau phần đầu, khi cô nỗ lực tìm cách trốn thoát khỏi thành phố đang bị hủy diệt và săn đuổi bởi vũ khí sinh học hoàn hảo của Umbrella — Nemesis.

Nemesis là cỗ máy giết người khổng lồ, được lập trình duy nhất với nhiệm vụ: tiêu diệt mọi thành viên S.T.A.R.S. Hắn là biểu tượng của sự truy sát không ngừng nghỉ, góp phần tạo nên bầu không khí kinh dị – hành động căng thẳng hơn bao giờ hết. Gameplay trong RE3 cũng mở rộng hơn so với hai phần trước: Jill có thể né đòn, chế tạo đạn, và di chuyển linh hoạt hơn — đặt nền tảng cho phong cách trò chơi hành động – sinh tồn mà các phần sau tiếp tục phát triển.
Khác với những kẻ thù thông thường, Nemesis là một vũ khí sinh học được Umbrella tạo ra, có trí tuệ nhân tạo cơ bản và khả năng đuổi theo người chơi suốt hành trình, xuất hiện bất ngờ ở mọi nơi — kể cả những khu vực mà người chơi tưởng như an toàn.

Cơ chế này khiến trải nghiệm trở nên nghẹt thở và liên tục căng thẳng, bởi bạn không bao giờ biết khi nào Nemesis sẽ phá tường, nhảy xuống từ mái nhà, hay bất ngờ gầm lên câu nói huyền thoại: “S.T.A.R.S.”. Chính sự truy đuổi liên tục đó đã biến RE3 trở thành một trong những trò chơi hành động – sinh tồn hấp dẫn và kịch tính nhất thời điểm bấy giờ.
Tuy nhiên, trong Resident Evil 3 Remake (2020), dù đồ họa và nhịp độ được nâng cấp mạnh mẽ, cơ chế truy đuổi tự do của Nemesis lại bị cắt giảm đáng kể — thay vào đó là các phân cảnh cố định theo kịch bản. Điều này khiến nhiều fan thất vọng, vì mất đi cảm giác “bị săn lùng thật sự” vốn là linh hồn của bản gốc. Dẫu vậy, Nemesis vẫn được xem là biểu tượng của nỗi sợ chủ động, và là một trong những nhân vật phản diện kinh điển nhất trong lịch sử dòng Resident Evil.
Resident Evil 4 (Phát hành 11 tháng 1 2005)
Phát hành độc quyền ban đầu trên Nintendo GameCube, Resident Evil 4 là cột mốc mang tính cách mạng không chỉ với dòng game Resident Evil, mà còn với toàn bộ thể loại trò chơi hành động – bắn súng góc nhìn thứ ba. Capcom đã tái cấu trúc hoàn toàn gameplay, loại bỏ camera tĩnh truyền thống để giới thiệu góc nhìn qua vai (over-the-shoulder) – một thay đổi táo bạo đã định hình cách các tựa game hành động hiện đại được thiết kế suốt gần hai thập kỷ sau đó.

Trong phần này, người chơi vào vai Leon S. Kennedy, cựu cảnh sát Raccoon City, nay là đặc vụ chính phủ được giao nhiệm vụ giải cứu Ashley Graham, con gái Tổng thống Hoa Kỳ, bị bắt cóc bởi một giáo phái bí ẩn ở vùng nông thôn Tây Ban Nha. Tại đây, Leon đối mặt với kẻ thù mới – Los Ganados, những người dân bị kiểm soát bởi ký sinh trùng Las Plagas, thông minh và hung hãn hơn zombie truyền thống.

Resident Evil 4 không chỉ đổi mới cơ chế chiến đấu với hệ thống ngắm bắn tự do, phản ứng vật lý và chiến đấu cận chiến, mà còn đẩy mạnh yếu tố hành động điện ảnh, tạo nên nhịp độ nhanh và dồn dập chưa từng có. Chính sự kết hợp hoàn hảo giữa kinh dị, sinh tồn và hành động nhịp cao đã khiến RE4 trở thành khuôn mẫu cho hàng loạt tựa game về sau, từ Gears of War đến The Last of Us.
Bản Resident Evil 4 Remake (2023) tiếp tục khẳng định vị thế huyền thoại của trò chơi, khi Capcom tái hiện toàn bộ cốt truyện bằng RE Engine, bổ sung chiến đấu chiến thuật hơn, AI thông minh hơn và mở rộng chiều sâu cảm xúc của Leon. Gần 20 năm sau, RE4 vẫn được xem là chuẩn mực của game hành động hiện đại, nơi mỗi viên đạn, mỗi khoảnh khắc căng thẳng đều trở thành một phần của di sản Resident Evil.
Resident Evil 5 (Phát hành 5 tháng 3 2009)
Resident Evil 5 giống như một số phim hành động bom tấn ở những năm này. Chất "sinh tồn" dường như đã biến mất khỏi gameplay.
Ra mắt năm 2009, Resident Evil 5 là phần đầu tiên của series được phát triển hoàn toàn cho thế hệ console HD (PlayStation 3, Xbox 360) và tiếp nối trực tiếp câu chuyện sau sự kiện Resident Evil 4. Trò chơi đưa người chơi đến vùng Kijuju ở châu Phi, nơi đặc vụ Chris Redfield (nay thuộc tổ chức BSAA) cùng cộng sự mới Sheva Alomar điều tra một vụ buôn bán vũ khí sinh học liên quan đến tàn dư của Umbrella.

Tại đây, cả hai phải đối mặt với Las Plagas biến thể mới, khiến người dân địa phương trở thành sinh vật cuồng bạo được gọi là Majini. Mạch truyện dần mở rộng quy mô, dẫn đến cuộc đối đầu định mệnh giữa Chris và Albert Wesker — kẻ phản diện biểu tượng của toàn series.
Có lẻ thủ phạm của việc giảm đi yếu tố kinh dị sinh tồn trong Resident Evil 5 là khối lượng cơ bắp của anh Chris...
Về gameplay, Resident Evil 5 đánh dấu bước chuyển rõ rệt sang thể loại trò chơi hành động – bắn súng đồng đội, tập trung vào co-op hai người chơi, chia sẻ tài nguyên và phối hợp chiến đấu. Đây là phần đầu tiên cho phép người chơi trải nghiệm toàn bộ chiến dịch cùng bạn bè trực tuyến, điều chưa từng có trước đó.

Mặc dù bị chỉ trích vì đánh mất yếu tố “kinh dị sinh tồn” đặc trưng, RE5 vẫn được đánh giá cao nhờ đồ họa ấn tượng, nhịp độ nhanh, và những pha hành động điện ảnh hoành tráng – khiến nó trở thành một trong những game bán chạy nhất trong lịch sử Capcom. Với thành công thương mại vang dội, Resident Evil 5 đã khẳng định rằng series có thể tiến hóa thành trò chơi hành động bom tấn toàn cầu mà vẫn giữ được bản sắc của thương hiệu.

Resident Evil 6 (Phát hành 2 tháng 10 2012)
Phần tham vọng nhất – với bốn tuyến nhân vật: Leon, Chris, Ada và Jake – kết nối toàn cầu giữa Mỹ, Trung Quốc và Đông Âu.
Tuy có quy mô lớn, RE6 bị phê bình vì đánh mất “linh hồn kinh dị” của series, nghiêng hẳn về game hành động bom tấn.
Tuy nhiên, đây vẫn là điểm mốc quan trọng khép lại giai đoạn Umbrella.

Phát hành năm 2012, Resident Evil 6 là phần tham vọng nhất trong toàn bộ series, khi Capcom quyết định mở rộng quy mô thành một bom tấn hành động điện ảnh với bốn tuyến truyện đan xen, nhiều nhân vật chính, và phạm vi trải dài khắp thế giới – từ Mỹ, Trung Quốc cho đến Đông Âu.
Người chơi được điều khiển bốn nhóm nhân vật: Leon S. Kennedy cùng đặc vụ Helena Harper điều tra vụ tấn công sinh học tại Tall Oaks; Chris Redfield và đồng đội Piers Nivans chống lại vũ khí sinh học ở Trung Quốc; Jake Muller – con trai của Wesker – cùng Sherry Birkin chạy trốn trong khu vực chiến sự; và cuối cùng là Ada Wong, nhân vật bí ẩn đóng vai trò trung tâm của mọi âm mưu.

Resident Evil 6 đẩy yếu tố trò chơi hành động – bắn súng lên cực điểm: cơ chế chiến đấu linh hoạt hơn bao giờ hết, cho phép nhào lộn, né đạn, cận chiến và bắn trong khi di chuyển – điều chưa từng có trong các phần trước. Tuy nhiên, chính sự tập trung quá nhiều vào hành động đã khiến game đánh mất bản chất kinh dị sinh tồn vốn là linh hồn của series.
Dù bị giới phê bình chỉ trích vì cốt truyện rời rạc và nhịp độ thiếu cân bằng, RE6 vẫn đạt doanh số cao nhất lịch sử thương hiệu tại thời điểm đó, khẳng định sức hút toàn cầu của Resident Evil. Và quan trọng hơn, sau những tranh cãi này, Capcom đã rút ra bài học quý giá – mở đường cho Resident Evil 7: Biohazard, nơi nỗi sợ kinh điển được hồi sinh trong một hình hài hoàn toàn mới.
Resident Evil 7: Biohazard (2017)

Sau những tranh cãi quanh phần 6, Capcom đã tái tạo hoàn toàn thương hiệu với Resident Evil 7: Biohazard, phát hành năm 2017. Đây là bước ngoặt lớn khi nhà phát triển quay trở lại gốc rễ kinh dị sinh tồn, nhưng với một góc nhìn hoàn toàn mới: góc nhìn thứ nhất (first-person). Sự thay đổi này không chỉ mang đến cảm giác chân thực hơn mà còn giúp người chơi trực tiếp trải nghiệm nỗi sợ, thay vì quan sát từ xa như các phần trước.
Câu chuyện mở ra trong bối cảnh hoàn toàn mới, tách khỏi chuỗi sự kiện của Raccoon City. Nhân vật chính Ethan Winters, một người đàn ông bình thường, nhận được tin nhắn cầu cứu từ vợ mình Mia – mất tích suốt ba năm. Hành trình của Ethan dẫn anh đến một trang trại mục nát ở Louisiana, nơi gia đình Baker sinh sống. Tuy nhiên, những gì chờ đợi anh ở đó không phải là con người, mà là những sinh vật bị nhiễm mầm bệnh Molded, cùng vô vàn bí ẩn kinh hoàng liên quan đến tập đoàn Umbrella và dự án vũ khí sinh học mới.

Resident Evil 7: Biohazard là minh chứng rõ ràng cho việc Capcom đã tìm lại “linh hồn” của series sau nhiều năm nghiêng hẳn về hành động. Trò chơi khéo léo cân bằng ba yếu tố cốt lõi của dòng Resident Evil: chiến đấu sinh tồn, giải đố căng não, và bầu không khí kinh dị đặc trưng, tạo nên một trải nghiệm khiến người chơi vừa sợ hãi, vừa bị cuốn hút không dứt.
Phần hành động được thiết kế chặt chẽ và thực tế hơn – Ethan không phải là đặc vụ chuyên nghiệp, anh chỉ là một người bình thường buộc phải tự vệ trong tuyệt vọng, điều này khiến mỗi phát bắn, mỗi lần sử dụng đạn hay cứu thương đều mang tính sinh tồn cao. Người chơi phải quản lý tài nguyên hạn chế, chọn giữa việc tấn công hay trốn chạy – đúng tinh thần của “survival horror”.
Resident Evil 7 được ca ngợi là sự trở lại ngoạn mục của dòng game, khi Capcom khéo léo kết hợp yếu tố nhập vai sinh tồn, giải đố, và căng thẳng tâm lý với đồ họa chân thực nhờ RE Engine – công nghệ mới được phát triển riêng cho series. Trò chơi mang đến bầu không khí cô lập, ngột ngạt, đậm chất kinh dị phương Tây, đồng thời đưa “nỗi sợ trong không gian kín” trở lại đúng vị trí vốn có.
Với thành công vang dội cả về doanh thu lẫn phê bình, Resident Evil 7: Biohazard đã khởi động kỷ nguyên mới cho thương hiệu – nơi yếu tố kinh dị và hành động được cân bằng hoàn hảo, và người chơi một lần nữa cảm nhận được nỗi sợ nguyên thủy đã làm nên tên tuổi của Resident Evil.
Resident Evil Village (Phát hành 6 tháng 5 2021)
Phát hành năm 2021, Resident Evil Village (còn gọi là Resident Evil 8) là phần tiếp theo trực tiếp của Resident Evil 7: Biohazard, tiếp tục câu chuyện của Ethan Winters. Sau khi sống yên bình cùng vợ và con gái, Ethan bất ngờ bị cuốn vào một cơn ác mộng mới khi con gái anh – Rosemary – bị bắt cóc bởi một tổ chức bí ẩn. Cuộc hành trình lần này đưa anh đến một ngôi làng hẻo lánh ở châu Âu, nơi tồn tại những sinh vật ghê rợn như ma cà rồng, người sói, và một nữ quý tộc huyền thoại – Lady Dimitrescu.
Để trải nghiệm "chiến đấu" tốt nhất với Lady Dimitrescu thì các bạn nên chơi bản Village trên PC nhé!

Resident Evil Village là sự pha trộn tinh tế giữa hành động, nhập vai và kinh dị sinh tồn. Capcom giữ nguyên góc nhìn thứ nhất của phần 7, nhưng mở rộng quy mô thế giới, gia tăng yếu tố chiến đấu và nâng cao nhịp độ, khiến trò chơi mang dáng dấp của một trò chơi hành động – điện ảnh mà vẫn giữ được không khí ngột ngạt, rợn người.

Hệ thống vũ khí, chế tạo và thương nhân “The Duke” giúp người chơi linh hoạt hơn trong việc sinh tồn, trong khi thiết kế môi trường phi tuyến tính khuyến khích khám phá từng ngóc ngách của ngôi làng.
Điểm đặc biệt của Village là sự đa dạng trong phong cách kinh dị – từ Gothic, tâm linh đến khoa học giả tưởng – tạo cảm giác như trải qua nhiều cơn ác mộng khác nhau trong một tựa game duy nhất. Capcom cũng khéo léo đưa yếu tố câu chuyện gia đình và tình phụ tử vào cốt truyện, khiến trải nghiệm trở nên sâu sắc hơn về mặt cảm xúc.

Resident Evil Village được ca ngợi là sự dung hòa hoàn hảo giữa RE4 và RE7, kết hợp hành động mạnh mẽ với bầu không khí kinh dị tinh tế. Trò chơi không chỉ khẳng định năng lực sáng tạo bền bỉ của Capcom mà còn chứng minh rằng Resident Evil vẫn có thể tiến hóa và gây kinh ngạc – ngay cả sau hơn 25 năm kể từ ngày cơn ác mộng bắt đầu.
Resident Evil 9: Requiem (Dự kiến phát hành 27 tháng 2 năm 202)
Sau một quãng nghỉ từ phần chính cuối cùng vào năm 2021, Resident Evil 9: Requiem đánh dấu bước tiếp theo trong vũ trụ kinh dị-sinh tồn của Resident Evil khi được phát triển bởi Capcom trên nền tảng PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 và PC.
Người chơi sẽ vào vai nhân vật mới, Grace Ashcroft — một đặc vụ FBI được giao nhiệm vụ điều tra những cái chết bí ẩn tại khách sạn Wrenwood, nơi người mẹ của cô từng qua đời sáu năm trước.

Requiem hứa hẹn đưa dòng game trở lại với tinh thần kinh dị gốc, nhưng vẫn mang theo yếu tố hành động hiện đại: lần đầu tiên trong series, người chơi có thể chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba, nhằm vừa giữ được cảm giác “lưu đày” kinh dị, vừa cho phép trải nghiệm “trò chơi hành động” mượt mà hơn.
Đặt bối cảnh tại một Raccoon City hậu khải huyền – bị tàn phá bởi vụ hủy diệt trước đó – Requiem không chỉ nối tiếp những bí mật của Umbrella mà còn mở ra chương mới cho franchise khi Capcom tuyên bố đây là “kỷ nguyên mới của survival horror”.
Kết luận – Hành trình ba thập kỷ và di sản sống mãi của Resident Evil
Từ căn biệt thự Spencer năm 1996 đến ngôi làng phủ sương của Resident Evil Village, dòng game Resident Evil đã trải qua gần ba thập kỷ phát triển và biến hóa – từ một biểu tượng của kinh dị sinh tồn đến tượng đài của trò chơi hành động – điện ảnh hiện đại. Mỗi phần chính đều phản ánh sự thay đổi trong triết lý thiết kế của Capcom: lúc tập trung vào nỗi sợ chậm rãi và căng thẳng, lúc lại mở rộng quy mô toàn cầu, rồi một lần nữa quay về với nỗi sợ cá nhân, sâu thẳm.
Tất cả những điều đó đã biến Resident Evil không chỉ là một series game, mà là một vũ trụ sống động của những thí nghiệm, âm mưu và bi kịch con người, nơi virus và nỗi sợ hãi cùng tiến hóa theo thời gian. Và hành trình ấy vẫn chưa dừng lại — với Resident Evil Requiem (2026), Capcom tiếp tục viết nên chương mới cho di sản kinh dị này.
Nhưng song song với những phần chính, vũ trụ Resident Evil còn mở rộng ra hàng loạt bản ngoại truyện, spin-off và tựa game phụ, từ Resident Evil: Revelations đến Code: Veronica hay Resistance. Những câu chuyện này không chỉ lấp đầy khoảng trống trong dòng thời gian, mà còn hé lộ nhiều bí mật chưa từng được kể.
👉 Trong bài viết tiếp theo, chúng ta sẽ cùng khám phá toàn bộ các bản ngoại truyện Resident Evil, để thấy cách Capcom đã xây dựng nên một vũ trụ kinh dị – hành động phong phú và thống nhất bậc nhất trong lịch sử ngành game.
Game được nhắc đến

Resident Evil 5
Ngày phát hành:
Resident Evil 5 is the seventh video game in the Resident Evil series. It features similar gameplay to Resident Evil 4 utilizing the same over the shoulder view, but this time the environment plays a significant role. The player is now dependent on his partner…

Resident Evil 7: Biohazard
Ngày phát hành:

Resident Evil 3: Nemesis
Ngày phát hành:
Resident Evil 3: Nemesis is a survival horror video game and the third installment in the Resident Evil series. Like its two predecessors, it is a third-person action-adventure game with polygonal characters on pre-rendered backgrounds with cinematic camera an…

Resident Evil
Ngày phát hành:
Resident Evil is a survival horror classic in which a group of special forces agents, known as S.T.A.R.S, struggle against hordes of zombies and various other mutants in a mysterious mansion as they try to uncover the truth behind the terrifying infection. The…

Resident Evil: Requiem
Ngày phát hành:
Resident Evil Requiem is the highly anticipated ninth title in the mainline Resident Evil series. Prepare to escape death in a heart-stopping experience that will chill you to your core.


Resident Evil 2
Ngày phát hành:

Resident Evil 4
Ngày phát hành:
Resident Evil 4 is the sixth installment in the Resident Evil series and is often noted for its departure from the fixed camera angles of earlier titles. It introduced an over-the-shoulder third-person perspective, faster-paced gunplay, and more dynamic contro…


Resident Evil Village
Ngày phát hành:
Khám phá thêm
Những quái vật trong Silent Hill 2 Remake: Khi nỗi sợ mang hình hài con người

Giống như bản gốc Silent Hill 2 (2001), phiên bản Silent Hill 2 Remake không đơn thuần tái hiện lại những cơn ác mộng bằng đồ họa đẹp hơn, mà còn đào sâu vào chiều sâu tâm lý: nơi những quái vật không chỉ đáng sợ, mà còn đáng thương — bởi chúng phản chiếu chính phần “người” bị James chối bỏ.
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment trên Nintendo Switch 2 – Màn trình diễn 60 FPS đầy tham vọng

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment là phiên bản thứ ba trong series Hyrule Warriors và là một tựa game được phát triển độc quyền cho Nintendo Switch 2. Việc chỉ tập trung phát hành trên một nền tảng duy nhất này đã cho phép nhà phát triển (AAA game studio) tối ưu hóa triệt để chipset Tegra T239 của Switch 2.
Từ Tiệm Phở Anh Hai tới Five Nights at Freddy’s – Khi câu chuyện kinh dị trở thành tâm điểm chính

Trong thế giới game hiện đại, nơi những bom tấn đồ họa trăm triệu đô la liên tục xuất hiện, chính những tựa game nhỏ – đôi khi chỉ vài trăm MB – lại khiến người chơi ám ảnh và bàn tán nhiều nhất. “Tiệm Phở của Anh Hai” – hiện tượng indie Việt 2025 khiến chúng tôi nhớ lại “Five Nights at Freddy’s” – biểu tượng toàn cầu của dòng game kinh dị sinh tồn, cũng là một ví dụ điển hình khi các tựa game indie chiếm lấy được cảm tình của một cộng đồng game lớn trong một thời gian ngắn - không phải vì đồ hoạ AAA, hay chi phí đầu tư "khủng"
PlayStation 2

PS2 không chỉ là một sản phẩm thành công về mặt thương mại mà còn là một bước ngoặt trong ngành công nghiệp game: áp dụng DVD, tương thích ngược, thư viện game khổng lồ và kéo dài tuổi đời hiếm có. Nếu bạn đang tìm hiểu về lịch sử console, PS2 là một trường hợp mẫu mực.