Path of Exile 2 - Những điểm đáng chú ý trong Bản Cập Nhật 0.2.0f: Cải tiến lớn & Cơ hội xây dựng nhân vật mới

Bản cập nhật mới nhất (0.2.0f) của Path of Exile 2 cho giải đấu Dawn of the Hunt mang tới nhiều cải tiến quan trọng, giải quyết các vấn đề nổi bật của phiên bản Early Access 0.2.0. Người chơi trước đó đã phản ánh về việc loot bị hạn chế, tiến trình nhân vật không đủ mạnh và gameplay nhàm chán. Với bản vá này, Grinding Gear Games (GGG) hướng đến việc nâng cao trải nghiệm chung, tối ưu hóa tiến trình phát triển lớp nhân vật và cải thiện các cơ chế chưa hiệu quả.

Cùng điểm qua những thay đổi nổi bật trong bản cập nhật này, cải thiện đáng kể trải nghiệm chơi và mở ra nhiều cơ hội xây dựng nhân vật mới.

Đổi Ascendancy Class - Linh hoạt & Thử nghiệm dễ dàng hơn

Một trong những thay đổi hấp dẫn nhất ở bản vá 0.2.0f là khả năng thay đổi Ascendancy class (lớp nhân vật Thăng Hoa). Trước đây, việc chọn Ascendancy là quyết định vĩnh viễn, hạn chế khả năng thử nghiệm các kiểu build khác nhau. Giờ đây, khi hoàn thành lại một Trial of Ascendancy, người chơi có thể thay đổi Ascendancy Class tại thiết bị Ascension, với điều kiện đã hoàn trả tất cả điểm Ascendancy đang dùng. Bạn có thể gặp Balbala hoặc The Trialmaster để trả lại điểm kỹ năng, giúp người chơi thoải mái thử nghiệm và giảm bớt rào cản khi xây dựng nhân vật.

Giảm cấp độ yêu cầu cho Ascendancy Trials

https://www.vietrpg.com/vi/guides/path-of-exile-2/basic/huong-dan-path-of-exile-2-tat-ca-ve-trial-of-the-sekhemas 

Bên cạnh đó, GGG đã hạ cấp độ yêu cầu cho các Trials of Chaos:

  • Các Trials cho 4 điểm Ascendancy giờ có thể chơi từ cấp 55 (trước đây là 60).

  • Các Trials cho 6 điểm Ascendancy có thể chơi từ cấp 65 (trước đây là 75).

Điều này giúp đẩy nhanh tiến trình phát triển nhân vật, giải quyết phản hồi của người chơi khi cảm thấy nhân vật không đủ mạnh ở giai đoạn giữa game.

Cải tiến Charm – Gia tăng sức mạnh & tiện ích

Charm đã được đại tu mạnh mẽ để cung cấp những lợi ích rõ ràng hơn, hỗ trợ tốt hơn cho build của người chơi:

Khe Charm trên Belt

Các loại Belt giờ đây sẽ có thêm từ 1-3 khe Charm ở các cấp độ cao (trên cấp 60). Thay đổi này giúp quản lý và tiếp cận Charm dễ dàng hơn, làm cho các vật phẩm này trở nên giá trị hơn.

Gia tăng hiệu quả của Charm

Các tiền tố (prefix) trên Charm giúp hồi máu (Life), năng lượng (Mana), hoặc tạo Guard đã được nâng cấp đáng kể, khiến chúng hiệu quả hơn rất nhiều khi kích hoạt. Các vật phẩm Charm hiện có cũng có thể được nâng cấp ngay lập tức bằng Divine Orb.

Charm hồi phục nhanh hơn

Số lần sử dụng Charm (trừ Golden Charm) đã được giảm một nửa, giúp Charm nạp đầy nhanh hơn và sử dụng thường xuyên hơn trong chiến đấu – đặc biệt hữu ích cho những build cần sử dụng kỹ năng liên tục.

Stone Charm kéo dài thời gian

Stone Charm giờ đây kéo dài 3 giây thay vì 2,5 giây, cải thiện khả năng phòng thủ trong những tình huống nguy cấp.

Những thay đổi này trực tiếp giải quyết các vấn đề người chơi phản ánh trước đây, biến Charm trở thành cơ chế quan trọng, nâng cao khả năng sinh tồn và hiệu quả chiến đấu.

Atlas Bookmarks – Di chuyển thuận tiện hơn trong Endgame

Nhằm đơn giản hóa trải nghiệm endgame, bản vá 0.2.0f ra mắt tính năng Atlas Bookmarks. Người chơi giờ đây có thể đánh dấu các địa điểm quan trọng trên bản đồ Atlas, đặt tên và biểu tượng riêng để dễ dàng di chuyển đến các vị trí farm hoặc điểm quan trọng. Cải tiến này giúp tiết kiệm thời gian, tối ưu hóa việc farm và lên chiến lược xây dựng nhân vật.

Mở rộng Stash Tab Affinities – Quản lý kho đồ dễ dàng hơn

Bản cập nhật 0.2.0f giới thiệu thêm nhiều Stash Tab Affinities mới cho các loại vật phẩm quan trọng:

  • Socketables

  • Fragments (bao gồm Tablets và Trial Keys)

  • Breach items

  • Expedition artifacts

  • Ritual items

Thay đổi này đơn giản hóa đáng kể việc quản lý kho đồ, giúp người chơi tiết kiệm thời gian, tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm chiến đấu thay vì phải xử lý loot rườm rà.

Thay đổi Totem – Gia tăng hiệu quả trong Endgame

Các kỹ năng Totem trước đây luôn gặp vấn đề về khả năng sinh tồn ở nội dung cuối game. Bản vá 0.2.0f trực tiếp giải quyết vấn đề này, khi Totem giờ đây sẽ nhận thêm Resistances (Kháng nguyên tố & Chaos) đáng kể từ Gem level 13, đạt tới +75% Kháng nguyên tố và +35% Kháng Chaos ở Gem level 20.

Bên cạnh đó, Ironwood Support cũng tăng thêm +10% Max Elemental Resistance cho Totem, nâng cao đáng kể độ bền cho các build dùng Totem như Shockwave Totem hoặc Ancestral Warrior Totem, mở rộng các chiến thuật khả thi trong endgame.

Cải tiến Crafting và loot

Crafting cũng được nâng cấp đáng kể khi GGG loại bỏ các Rune cấp thấp không còn cần thiết ở level cao (Lesser Rune ngừng rơi sau cấp 31, Medium Rune sau cấp 52). Điều này giúp người chơi nhận được nhiều Rune giá trị hơn, giải quyết những bức xúc liên quan tới chất lượng loot và tính hữu dụng trong các giai đoạn sau của chiến dịch.

Rogue Exiles giờ đây luôn drop vật phẩm chứa Rune tương ứng cấp độ, cải thiện đáng kể chất lượng loot và giúp người chơi cảm thấy mạnh hơn khi tiến sâu vào nội dung game.

Ngoài ra, các loại Sceptres giờ có thể gắn socket và có thêm các Talisman modifier mới, tạo điều kiện mạnh mẽ cho các build Minion, mở rộng đáng kể các chiến thuật sử dụng Minion ở mid-late game.

Cải thiện Endgame và Map – Gia tăng phần thưởng và khả năng tiếp cận

Nhằm giải quyết vấn đề về loot và gameplay lặp đi lặp lại, bản vá này tăng mạnh phần thưởng trong nội dung endgame:

Boss Pinnacle dễ tiếp cận hơn

Các Pinnacle boss giờ đây cho phép thử lại không giới hạn ở độ khó 0, giảm bớt khó khăn và khuyến khích thử nghiệm các chiến thuật khác nhau.

Cải thiện Map

Các Tower và Hideout Map giờ đây có nhiều Rare monster hơn, với con Rare cuối cùng luôn đảm bảo drop một Map cùng cấp nếu đạt đủ điều kiện. Bản cập nhật cũng thêm tính năng theo dõi Rare & Unique monster trong Map, giúp người chơi dễ theo dõi và tăng động lực trải nghiệm nội dung này.

Cải tiến cơ chế chiến đấu & choáng

Một trong những điểm khiến người chơi khó chịu nhất trong bản Early Access trước đây là việc thường xuyên bị choáng (stun) do những đòn đánh nhỏ từ xa và nguyên tố ở độ khó cao. Bản vá 0.2.0f giải quyết trực tiếp vấn đề này:

Giảm tần suất Light Stun

Quái vật giờ ít gây Light Stun hơn, đặc biệt là trong nội dung Cruel và Endgame. Các nguồn gây stun từ xa, nguyên tố và Chaos đã bị giảm mạnh, tạo ra trải nghiệm chiến đấu mượt mà, ít bị gián đoạn.

Buff cho các build Energy Shield

Bổ sung một cụm điểm mới gần Chaos Inoculation giúp tăng đáng kể khả năng chịu choáng và các trạng thái bất lợi dựa trên Energy Shield, nâng cao độ bền bỉ cho các build dùng Energy Shield.

Các kỹ năng được điều chỉnh nâng cao trải nghiệm chơi

Các kỹ năng yếu trước đây đã được cải tiến mạnh mẽ:

  •   Shard Scavenger : Nay hồi lại cooldown cho tất cả Grenade, giúp xây dựng các build sử dụng Grenade hiệu quả hơn.

  •   Shockwave Totem : Tốc độ tấn công tăng đáng kể, cải thiện độ linh hoạt.

  •   Frozen Locus : Có thể sử dụng để ngắt animation kỹ năng khác, tương tự dodge-roll.

  • Shield Bash: Giờ đây tự động kích hoạt tốt hơn sau khi dùng Raise Shield.

  •   Storm Lance    & Glacial Lance  : Được cải thiện khả năng tương tác với môi trường, tăng cường đa dạng build.

 

Bản cập nhật Path of Exile 2 Patch 0.2.0f – Cải thiện lớn & Cơ hội mới cho các kiểu xây dựng nhân vật

Path of Exile 2 phiên bản 0.2.0f (Dawn of the Hunt league) mang đến nhiều cải tiến quan trọng, giải quyết một loạt vấn đề lớn mà cộng đồng đã chỉ ra trong giai đoạn Early Access 0.2.0. Trước đó, người chơi thường phàn nàn về việc rơi đồ quá hạn chế, cảm giác yếu kém trong tiến trình sức mạnh nhân vật, và lối chơi quá chậm, thiếu phần thưởng. Bản vá này nhằm cải thiện trải nghiệm tổng thể, đẩy mạnh nhịp chơi, đồng thời mở rộng tiềm năng cho các kiểu build mới hoặc bị xem nhẹ trước đó.


Nâng cấp kỹ năng: Cải thiện chất lượng cuộc sống và cảm giác chiến đấu

Nâng cấp Giao diện Cắt Ngọc Kỹ Năng (Gemcutting):


Phần mới "Equipped Gems" giúp bạn dễ dàng lên cấp các kỹ năng chéo lớp, đơn giản hóa quá trình quản lý build.

Cải thiện Giao diện NPC Bán Hàng:


Giờ đây các vật phẩm sẽ hiển thị đường viền tương ứng với độ hiếm, giúp việc lựa chọn và đánh giá đồ dễ dàng hơn.

Tỷ lệ Rơi Mảnh Breach:
Mảnh Breach giờ đây rơi ra phù hợp hơn với cấp độ khu vực, đảm bảo các phần thưởng từ Breach luôn xứng đáng qua từng giai đoạn chơi.

Tăng tương tác Shrines:
Các Đền (Shrines) giờ dễ nhấn hơn, loại bỏ một vấn đề nhỏ thường gây khó chịu cho người chơi.


Điều chỉnh Quái vật: Giảm độ phiền, tăng tính hợp lý

Để giải quyết các vấn đề về nhịp độ và độ cân bằng, hành vi của quái vật đã được điều chỉnh:

Giảm đuổi dai:
Một số quái vật Endgame sẽ không còn liên tục đuổi theo người chơi khi bị mất mục tiêu do khoảng cách quá xa.

Ít tấn công vào Minions:
Zarokh và Immured Fury giờ sẽ ít nhắm vào Minions hơn, tăng cơ hội sống sót cho các build triệu hồi.

Giảm spam kỹ năng:
Các quái Azak, Vaal Guards, và một số Boss nay sẽ sử dụng kỹ năng mạnh ít thường xuyên hơn, giúp các trận chiến dễ dự đoán hơn.

Giảm sát thương bộc phát:
Nhiều quái vật nguy hiểm như Ravenous Misshapen, Reconstructor, và Vaal Enforcer đã được giảm bớt sát thương đột biến, làm mượt lại độ khó trong suốt chiến dịch.


Sửa lỗi quan trọng

Sửa lỗi Tính Toán Giáp & Né Tránh:
Sửa lỗi nghiêm trọng làm ảnh hưởng đến Iron Reflexes và các kỹ năng bị động liên quan, đảm bảo các chỉ số Giáp tính toán chính xác từ Evasion Rating.

Sửa lỗi Đá Quý bị Corrupt:
Đã khắc phục lỗi khiến các đá quý Spectre và Tame Beast bị mất Corruption khi tương tác với quái bị bắt giữ.


Sửa lỗi về kỹ năng & cơ chế

Bảo toàn Corruption:
Sửa lỗi nghiêm trọng khiến các chỉ số Corruption trên Bind Spectre hoặc Tame Beast bị mất. Giờ đây, các viên đá quý giá trị sẽ không bị hỏng bất ngờ nữa.

Sửa chỉ số Modifier:
Asphyxia’s Wrath Unique Quiver không còn gây giảm sát thương trên kẻ bị Chill một cách sai lệch như trước.

Tăng độ ổn định kỹ năng:
Hàng loạt tương tác kỹ năng trước đó không hoạt động như: Firestorm không kích hoạt Shard Scavenger, Drain Ailments không miễn nhiễm, Embitter Support không tăng sát thương đúng cách – đều đã được sửa. Các build phụ thuộc vào combo kỹ năng giờ đáng tin cậy hơn.

Cải thiện hiệu ứng projectile và AoE:
projectile nảy (chaining), projectile quay về (returning), aftershock của Volcanic Fissure và vụ nổ của Glacial Lance giờ hoạt động đúng như dự định.


Ascendancy và Trang Bị

Đảm bảo Respec công bằng:
Sửa lỗi khiến Smith's Masterwork yêu cầu hoàn lại điểm một cách không cần thiết.

Cắm Rune chính xác:
Attribute Rune giờ có thể cắm chính xác vào Wand và Staff – mở rộng khả năng xây dựng các build trước đây bị giới hạn.


Sửa lỗi bản đồ và tiến trình

Mục tiêu Bản đồ:
Sửa các lỗi như Boss Map Savannah không khóa đấu trường, hay quái của Ogham's Legacy ảnh hưởng sai đến điều kiện hoàn thành Map.

Tiến trình Chiến dịch:
Khắc phục các lỗi chặn đường như bậc thang không xuất hiện sau Boss Act 3 hoặc lỗi với nhiệm vụ Power Awaits You.

Hành vi Quái vật:
Sửa sát thương sai lệch, hành vi AI và các kỹ năng của những con như Rafiq of the Frozen Spring, Lightning Wraith,...


Ổn định Kỹ thuật

Sửa crash:
Khắc phục nhiều sự cố crash client và instance, cải thiện sự ổn định và tránh gián đoạn trong các phiên chơi dài.


Kết luận: Patch 0.2.0f – Bước tiến vững chắc cho Path of Exile 2

Patch 0.2.0f là bản vá toàn diện, giải quyết phần lớn các phàn nàn chính từ người chơi trong giai đoạn đầu của Dawn of the Hunt (0.2.0). Từ cảm giác chiến đấu mượt mà hơn, kỹ năng và hỗ trợ mạnh mẽ hơn, đến quái vật và bản đồ cân bằng tốt hơn – tất cả đều nhằm mục tiêu cải thiện sâu sắc trải nghiệm của người chơi.

GGG đã lắng nghe phản hồi cộng đồng về cảm giác yếu đuối, tốc độ chơi chậm và phần thưởng ít ỏi – và họ đã triển khai hàng loạt điều chỉnh thực tế để nâng tầm game. Patch này cho thấy một bước chuyển mạnh mẽ trong việc hướng tới một Path of Exile 2 hấp dẫn, phong phú về chiến lược build, và đáng chơi hơn rất nhiều.

Nếu bạn từng cảm thấy Dawn of the Hunt chưa đủ hấp dẫn hoặc chưa thỏa mãn – thì bản cập nhật này chắc chắn là thời điểm thích hợp để quay lại thử lại Path of Exile 2.