Path of Exile 2 Chi Tiết Bản Cập Nhật 0.2.0g
Cải thiện Loot (Cơ Chế Rơi Đồ) – Phản hồi từ cộng đồng và hướng khắc phục
Một trong những phản hồi lớn nhất từ cộng đồng sau bản 0.2.0f là cảm giác rơi đồ không thỏa mãn, đặc biệt khi chiến thắng kẻ địch mạnh (ở các map endgame) hoặc mở rương hiếm (Các rương đồ ngẫu nhiên trong bản đồ)
Hình ảnh thực tế của một "nạn nhân" trong hệ thống Loot - Trong ảnh là loot rơi ra từ một quái vật chịu ảnh hưởng của Azmerian Wisp trong bản cập nhật 0.2.0f
Lưu ý: Bản 0.2.0g trước đó đã bị rút lại tạm thời vì gây lỗi mất kỹ năng trong một số nhân vật. Phiên bản sửa sẽ được phát hành lại vào ngày 1 tháng 5 (theo giờ PDT).
Cơ chế Rarity (Độ hiếm) của vật phẩm
Trong Path of Exile 2, để kiểm soát số lượng và chất lượng đồ rơi từ quái vật, trò chơi sử dụng hai chỉ số:
-
Monster Item Quantity: quyết định số lượng đồ rơi ra.
-
Monster Item Rarity: ảnh hưởng đến chất lượng đồ.
GGG muốn giảm "spam" đồ không chất lượng nên chuyển trọng tâm từ Quantity sang Rarity. Tuy nhiên, trong các phiên bản trước (bao gồm cả 0.2.0f), chỉ số Rarity chưa ảnh hưởng rõ rệt tới chất lượng rơi đồ.
Điều này giải thích phần nào việc số lượng trang bị trong Path of Exile 2 rơi ra đa số có "màu trắng" (Common) và tổng thể số lượng trang bị ít hơn hản Path of Exile 1
Ví dụ: một con quái vật bị chiếm hữu bởi Wisp có thể nhận thêm 2 đồ rơi và +300% Rarity – nhưng trên thực tế, phần thưởng vẫn không tương xứng.
Azmerian Wisps là một cơ chế mới trong Path of Exile 2 end game, khi quái vật bị ảnh hưởng bởi Wisp, về nguyên tắc, chúng sẽ mạnh hơn và có khả năng rơi ra trang bị tốt hơn. Tuy nhiên, trong bản cập nhật 0.2.0 (Dawn of The Hunt) Cơ chế này không mang nhiều giá trị như dự tính - dẫn tới việc hầu hết người chơi đều bỏ qua cơ chế endgame này.
Những thay đổi nổi bật trong hệ thống rơi đồ
-
Loại bỏ vật phẩm thường (Normal items) khỏi rơi từ boss hiếm.
-
Giảm số lượng Vàng rơi, nhưng tăng tỷ lệ rơi trang bị hoặc tiền tệ hiếm. Số vàng nhận được sẽ nhiều hơn - về tổng thể không ảnh hưởng tới số lượng vàng kiếm được.
-
Giảm tỷ lệ rơi: Vàng, Flask, Bùa (Charm), Runes và tiền tệ thường từ quái vật có Rarity cao.
-
Tăng mạnh số lượng rơi của Rare/Magic Tiered items:
-
Rare Tier 2 tăng gấp 4 lần, Tier 3–5 tăng 30%.
-
Magic items Tier 2+ tăng x5. Tier 5 chỉ còn lăn chỉ số tốt nhất, phù hợp để chế hoặc ghép lại bằng Recombination.
-
-
Chỉ số Rarity trên trang bị của người chơi bị giảm nhẹ, để cân bằng hiệu ứng tổng thể.
Bảo vệ rơi đồ từ Boss Hiếm (Unique Boss Drop Protection)
-
Tất cả boss hiếm (trừ vài boss đầu game) luôn rơi ra 1 món Rare.
-
Trong Campaign, hiệu ứng chỉ áp dụng lần đầu tiêu diệt.
-
Trong Maps, áp dụng vĩnh viễn.
Azmerian Wisps – Được buff mạnh
-
Quái bị Wisp chiếm hữu luôn rơi một món Rare.
-
Sửa lỗi Wisp đầu tiên trong Grelwood không có hiệu ứng Rarity và Quantity.
NPC bị "bỏ rơi" nhiều nhất trong Path of Exile 2 thời điểm hiện tại. Hy vọng Delwyn sẽ trở nên nổi tiếng hơn...
Rương Magic (Phép Thuật) và Rare (Hiếm)
Hệ thống Rarity trong Path of Exile 2: Common < Magic < Rare và Unique. Một điều đặc biệt trong POE nói chung là cơ chế rarity được áp dụng cho tất cả vật phẩm (Thay vì trang bị hay vũ khí như một số game ARPG khác)
-
Magic chests giờ đảm bảo rơi ít nhất 1 món Magic, tăng mạnh Rarity và Quantity.
-
Rare chests đảm bảo 1 món Rare.
-
Trong Cruel tăng +50%, Endgame tăng +100%.
-
Tỷ lệ xuất hiện giảm nhưng bù lại là chất lượng vượt trội.
Strongbox – Giữ nguyên tần suất, tăng phần thưởng
Việc áp dụng rarity cho hầu hết các loại vật phẩm dẫn tới việc bạn hoàn toàn có thể tương tác với các vật phẩm như Strongbox như một trang bị thông thường (Sử dụng các loại Ngọc Tiền Tệ - Currency Orb) để thay đổi độ hiếm của Strongbox
-
Những Magic Strong Box Giờ có phần thưởng như Rare chests mới (Bên trên)
-
Tăng khả năng rơi tiền tệ hiếm thay vì thường.
-
Giảm độ dao động số lượng đồ rơi ra để ổn định hơn.
Thử Thách Sekhema (Trial of the Sekhemas)
Hướng Dẫn Path of Exile 2 - https://www.vietrpg.com/guides/path-of-exile-2/basic/huong-dan-path-of-exile-2-tat-ca-ve-trial-of-the-sekhemas
-
Bronze Chest đảm bảo rơi 1 món Rare.
-
Silver/Gold chest có phần thưởng tốt hơn rõ rệt.
-
Rương đặc biệt (Arcanist, Royal) xuất hiện thường xuyên hơn.
-
Tăng tỷ lệ nhận chìa khóa Silver/Gold thay vì Bronze.
Trial of Chaos
-
Ở cấp cao, Rare bị thay thế bằng Rare Currency.
-
Quái vật không còn rơi đồ bị Corrupted.
Expedition
-
Rương Expedition giờ có phần thưởng như rương Endgame khác.
-
Sửa lỗi multiplier không hoạt động đúng với Remnant tăng Rarity.
-
Tăng gấp đôi lượng Expedition Artifact và +50% Exotic Coinage.
Delirium
-
Tăng mạnh Rarity tỉ lệ thuận theo độ sâu trong sương mù – gấp 2.5 lần.
Tiếp cận nội dung Endgame dễ hơn
-
Tăng +50% tỷ lệ rơi Breach Splinter.
-
Tăng +80% tỷ lệ rơi Delirium Splinter.
-
+50% cơ hội gặp Audience trong Ritual.
Nexus Corrupted
-
Giờ mỗi Corrupted Nexus cho 5 điểm Atlas, giúp hoàn thành nhanh hơn.
-
Dễ nhìn thấy hơn khi đi Maps.
Đánh giá tổng thể
Bản vá 0.2.0g là một bước tiến lớn nhằm giải quyết vấn đề mà cộng đồng đã than phiền từ bản 0.2.0f: “Loot quá tệ”. Những thay đổi lần này cho thấy rõ định hướng của GGG – lấy chất lượng làm trọng tâm, thay vì số lượng. Người chơi nên cảm thấy rõ rệt giá trị từ các nội dung có độ khó cao hơn, đặc biệt khi farm Wisps, Strongboxes, Trial hoặc Expedition.